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[novacoin.git] / src / leveldb / include / leveldb / options.h
diff --git a/src/leveldb/include/leveldb/options.h b/src/leveldb/include/leveldb/options.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fdda718
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,195 @@
+// Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+// found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
+
+#ifndef STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_
+#define STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_
+
+#include <stddef.h>
+
+namespace leveldb {
+
+class Cache;
+class Comparator;
+class Env;
+class FilterPolicy;
+class Logger;
+class Snapshot;
+
+// DB contents are stored in a set of blocks, each of which holds a
+// sequence of key,value pairs.  Each block may be compressed before
+// being stored in a file.  The following enum describes which
+// compression method (if any) is used to compress a block.
+enum CompressionType {
+  // NOTE: do not change the values of existing entries, as these are
+  // part of the persistent format on disk.
+  kNoCompression     = 0x0,
+  kSnappyCompression = 0x1
+};
+
+// Options to control the behavior of a database (passed to DB::Open)
+struct Options {
+  // -------------------
+  // Parameters that affect behavior
+
+  // Comparator used to define the order of keys in the table.
+  // Default: a comparator that uses lexicographic byte-wise ordering
+  //
+  // REQUIRES: The client must ensure that the comparator supplied
+  // here has the same name and orders keys *exactly* the same as the
+  // comparator provided to previous open calls on the same DB.
+  const Comparator* comparator;
+
+  // If true, the database will be created if it is missing.
+  // Default: false
+  bool create_if_missing;
+
+  // If true, an error is raised if the database already exists.
+  // Default: false
+  bool error_if_exists;
+
+  // If true, the implementation will do aggressive checking of the
+  // data it is processing and will stop early if it detects any
+  // errors.  This may have unforeseen ramifications: for example, a
+  // corruption of one DB entry may cause a large number of entries to
+  // become unreadable or for the entire DB to become unopenable.
+  // Default: false
+  bool paranoid_checks;
+
+  // Use the specified object to interact with the environment,
+  // e.g. to read/write files, schedule background work, etc.
+  // Default: Env::Default()
+  Env* env;
+
+  // Any internal progress/error information generated by the db will
+  // be written to info_log if it is non-NULL, or to a file stored
+  // in the same directory as the DB contents if info_log is NULL.
+  // Default: NULL
+  Logger* info_log;
+
+  // -------------------
+  // Parameters that affect performance
+
+  // Amount of data to build up in memory (backed by an unsorted log
+  // on disk) before converting to a sorted on-disk file.
+  //
+  // Larger values increase performance, especially during bulk loads.
+  // Up to two write buffers may be held in memory at the same time,
+  // so you may wish to adjust this parameter to control memory usage.
+  // Also, a larger write buffer will result in a longer recovery time
+  // the next time the database is opened.
+  //
+  // Default: 4MB
+  size_t write_buffer_size;
+
+  // Number of open files that can be used by the DB.  You may need to
+  // increase this if your database has a large working set (budget
+  // one open file per 2MB of working set).
+  //
+  // Default: 1000
+  int max_open_files;
+
+  // Control over blocks (user data is stored in a set of blocks, and
+  // a block is the unit of reading from disk).
+
+  // If non-NULL, use the specified cache for blocks.
+  // If NULL, leveldb will automatically create and use an 8MB internal cache.
+  // Default: NULL
+  Cache* block_cache;
+
+  // Approximate size of user data packed per block.  Note that the
+  // block size specified here corresponds to uncompressed data.  The
+  // actual size of the unit read from disk may be smaller if
+  // compression is enabled.  This parameter can be changed dynamically.
+  //
+  // Default: 4K
+  size_t block_size;
+
+  // Number of keys between restart points for delta encoding of keys.
+  // This parameter can be changed dynamically.  Most clients should
+  // leave this parameter alone.
+  //
+  // Default: 16
+  int block_restart_interval;
+
+  // Compress blocks using the specified compression algorithm.  This
+  // parameter can be changed dynamically.
+  //
+  // Default: kSnappyCompression, which gives lightweight but fast
+  // compression.
+  //
+  // Typical speeds of kSnappyCompression on an Intel(R) Core(TM)2 2.4GHz:
+  //    ~200-500MB/s compression
+  //    ~400-800MB/s decompression
+  // Note that these speeds are significantly faster than most
+  // persistent storage speeds, and therefore it is typically never
+  // worth switching to kNoCompression.  Even if the input data is
+  // incompressible, the kSnappyCompression implementation will
+  // efficiently detect that and will switch to uncompressed mode.
+  CompressionType compression;
+
+  // If non-NULL, use the specified filter policy to reduce disk reads.
+  // Many applications will benefit from passing the result of
+  // NewBloomFilterPolicy() here.
+  //
+  // Default: NULL
+  const FilterPolicy* filter_policy;
+
+  // Create an Options object with default values for all fields.
+  Options();
+};
+
+// Options that control read operations
+struct ReadOptions {
+  // If true, all data read from underlying storage will be
+  // verified against corresponding checksums.
+  // Default: false
+  bool verify_checksums;
+
+  // Should the data read for this iteration be cached in memory?
+  // Callers may wish to set this field to false for bulk scans.
+  // Default: true
+  bool fill_cache;
+
+  // If "snapshot" is non-NULL, read as of the supplied snapshot
+  // (which must belong to the DB that is being read and which must
+  // not have been released).  If "snapshot" is NULL, use an impliicit
+  // snapshot of the state at the beginning of this read operation.
+  // Default: NULL
+  const Snapshot* snapshot;
+
+  ReadOptions()
+      : verify_checksums(false),
+        fill_cache(true),
+        snapshot(NULL) {
+  }
+};
+
+// Options that control write operations
+struct WriteOptions {
+  // If true, the write will be flushed from the operating system
+  // buffer cache (by calling WritableFile::Sync()) before the write
+  // is considered complete.  If this flag is true, writes will be
+  // slower.
+  //
+  // If this flag is false, and the machine crashes, some recent
+  // writes may be lost.  Note that if it is just the process that
+  // crashes (i.e., the machine does not reboot), no writes will be
+  // lost even if sync==false.
+  //
+  // In other words, a DB write with sync==false has similar
+  // crash semantics as the "write()" system call.  A DB write
+  // with sync==true has similar crash semantics to a "write()"
+  // system call followed by "fsync()".
+  //
+  // Default: false
+  bool sync;
+
+  WriteOptions()
+      : sync(false) {
+  }
+};
+
+}  // namespace leveldb
+
+#endif  // STORAGE_LEVELDB_INCLUDE_OPTIONS_H_