uint -> ulong
[NovacoinLibrary.git] / Novacoin / uint160.cs
index 26e1dd9..e12f10b 100644 (file)
-\feffusing System;
-using System.Collections.Generic;
+\feff/**
+ *  Novacoin classes library
+ *  Copyright (C) 2015 Alex D. (balthazar.ad@gmail.com)
+
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU Affero General Public License as
+ *  published by the Free Software Foundation, either version 3 of the
+ *  License, or (at your option) any later version.
+
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU Affero General Public License for more details.
+
+ *  You should have received a copy of the GNU Affero General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+using System;
+using System.Diagnostics.Contracts;
 using System.Linq;
-using System.Text;
-using System.Threading.Tasks;
 
 namespace Novacoin
 {
     public class uint160 : base_uint
     {
+        #region Access to internal representation
+        new protected int nWidth
+        {
+            get { return base.nWidth; }
+            private set { base.nWidth = value; }
+        }
+        new protected uint[] pn
+        {
+            get { return base.pn; }
+            private set { base.pn = value; }
+        }
+        #endregion
+
+        #region Constructors
+        public uint160()
+        {
+            nWidth = 5;
+            pn = new uint[nWidth];
+        }
+
+        public uint160(uint160 b) : this()
+        {
+            for (int i = 0; i < nWidth; i++)
+            {
+                pn[i] = b.pn[i];
+            }
+        }
+
+
+        public uint160(ulong n) : this()
+        {
+            pn[0] = (uint)n;
+            pn[1] = (uint)(n >> 32);
+            for (int i = 2; i < nWidth; i++)
+            {
+                pn[i] = 0;
+            }
+        }
+
+        public uint160(byte[] bytes) : this()
+        {
+            Contract.Requires<ArgumentException>(bytes.Length == 20, "Incorrect array length");
+            pn = Interop.ToUInt32Array(bytes);
+        }
+
+        public uint160(string hex) : this()
+        {
+            Contract.Requires<ArgumentException>(hex.Length == 40, "Incorrect string");
+            var bytes = Interop.ReverseBytes(Interop.HexToArray(hex));
+            pn = Interop.ToUInt32Array(bytes);
+        }
+        #endregion
+
+        #region Cast operators
+        public static implicit operator uint160(byte[] bytes)
+        {
+            return new uint160(bytes);
+        }
+
+        public static implicit operator uint160(ulong n)
+        {
+            return new uint160(n);
+        }
+        #endregion
+
+        #region Bitwise operations
+        public static uint160 operator ~(uint160 a)
+        {
+            var ret = new uint160();
+            for (int i = 0; i < a.nWidth; i++)
+            {
+                ret.pn[i] = ~a.pn[i];
+            }
+            return ret;
+        }
+
+        public static uint160 operator ^(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            var result = new uint160();
+            result.pn = new uint[a.nWidth];
+            for (int i = 0; i < result.nWidth; i++)
+            {
+                result.pn[i] = a.pn[i] ^ b.pn[i];
+            }
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator &(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            var result = new uint160();
+            result.pn = new uint[a.nWidth];
+            for (int i = 0; i < result.nWidth; i++)
+            {
+                result.pn[i] = a.pn[i] & b.pn[i];
+            }
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator |(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            var result = new uint160();
+            result.pn = new uint[a.nWidth];
+            for (int i = 0; i < result.nWidth; i++)
+            {
+                result.pn[i] = a.pn[i] | b.pn[i];
+            }
+            return result;
+        }
+        #endregion
+
+        #region Basic arithmetics
+        public static uint160 operator +(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            var result = new uint160();
+            ulong carry = 0;
+            for (int i = 0; i < result.nWidth; i++)
+            {
+                ulong n = carry + a.pn[i] + b.pn[i];
+                result.pn[i] = (uint)(n & 0xffffffff);
+                carry = n >> 32;
+            }
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator +(uint160 a, ulong b)
+        {
+            return a + new uint160(b);
+        }
+
+        public static uint160 operator -(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            return a + (-b);
+        }
+
+        public static uint160 operator -(uint160 a, ulong b)
+        {
+            return a - new uint160(b);
+        }
+
+        public static uint160 operator -(uint160 a)
+        {
+            var ret = new uint160();
+            for (int i = 0; i < a.nWidth; i++)
+            {
+                ret.pn[i] = ~a.pn[i];
+            }
+            ret++;
+            return ret;
+        }
+
+
+        public static uint160 operator ++(uint160 a)
+        {
+            int i = 0;
+            while (++a.pn[i] == 0 && i < a.nWidth - 1)
+            {
+                i++;
+            }
+            return a;
+        }
+
+        public static uint160 operator --(uint160 a)
+        {
+            int i = 0;
+            while (--a.pn[i] == uint.MaxValue && i < a.nWidth - 1)
+            {
+                i++;
+            }
+            return a;
+        }
+
+        public static uint160 operator /(uint160 a, uint divisor)
+        {
+            var result = new uint160();
+
+            ulong r = 0;
+            int i = a.nWidth;
+
+            while (i-- > 0)
+            {
+                r <<= 32;
+                r |= a.pn[i];
+                result.pn[i] = (uint)(r / divisor);
+                r %= divisor;
+            }
+
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator *(uint160 a, ulong multiplier)
+        {
+            var result = new uint160();
+
+            ulong c = 0;
+            uint i = 0;
+
+            do
+            {
+                c += a.pn[i] * multiplier;
+                result.pn[i] = (uint)c;
+                c >>= 32;
+            } while (++i < result.nWidth);
+
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator *(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            if (!a || !b)
+            {
+                // Multiplication by zero results with zero.
+                return 0;
+            }
+            else if (b.bits <= 32)
+            {
+                if (b.pn[0] == 1)
+                {
+                    // If right is 1 then return left operand value
+                    return a;
+                }
+
+                return a * b.pn[0];
+            }
+            else if (a.bits <= 32)
+            {
+                if (a.pn[0] == 1)
+                {
+                    // If left is 1 then return right operand value
+                    return b;
+                }
+
+                return a * b.pn[0];
+            }
+
+            int m = a.bits / 32 + (a.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+            int n = b.bits / 32 + (b.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+
+            uint160 result = new uint160();
+
+            uint[] left = a.pn.Take(m).ToArray();
+            uint[] right = b.pn.Take(n).ToArray();
+
+            for (int i = 0; i < m; ++i)
+            {
+                uint ai = left[i];
+                int k = i;
+
+                ulong temp = 0;
+                for (int j = 0; j < n; ++j)
+                {
+                    temp = temp + ((ulong)ai) * right[j] + result.pn[k];
+                    result.pn[k++] = (uint)temp;
+                    temp >>= 32;
+                }
+
+                while (temp != 0)
+                {
+                    temp += result.pn[k];
+                    result.pn[k++] = (uint)temp;
+                    temp >>= 32;
+                }
+            }
+
+            return result;
+        }
+
+        public static uint operator %(uint160 a, uint divisor)
+        {
+            ulong r = 0;
+            int i = a.nWidth;
+
+            while (i-- > 0)
+            {
+                r <<= 32;
+                r |= a.pn[i];
+                r %= divisor;
+            }
+
+            return (uint)r;
+        }
+
+        public static uint160 operator /(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            if (b.bits <= 32)
+            {
+                return a / b.Low32;
+            }
+
+            uint160 result = new uint160();
+
+            uint[] quotient;
+            uint[] remainder_value;
+
+            int m = a.bits / 32 + (a.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+            int n = b.bits / 32 + (b.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+
+            BignumHelper.DivModUnsigned(a.pn.Take(m).ToArray(), b.pn.Take(n).ToArray(), out quotient, out remainder_value);
+
+            quotient.CopyTo(result.pn, 0);
+
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator %(uint160 a, uint160 b)
+        {
+            if (b.bits <= 32)
+            {
+                return a % b.Low32;
+            }
+
+            uint160 result = new uint160();
+
+            uint[] quotient;
+            uint[] remainder_value;
+
+            int m = a.bits / 32 + (a.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+            int n = b.bits / 32 + (b.bits % 32 != 0 ? 1 : 0);
+
+            BignumHelper.DivModUnsigned(a.pn.Take(m).ToArray(), b.pn.Take(n).ToArray(), out quotient, out remainder_value);
+
+            remainder_value.CopyTo(result.pn, 0);
+
+            return result;
+
+        }
+
+        #endregion
+
+        #region Shift
+        public static uint160 operator <<(uint160 a, int shift)
+        {
+            var result = new uint160();
+            int k = shift / 32;
+            shift = shift % 32;
+
+            for (int i = 0; i < a.nWidth; i++)
+            {
+                if (i + k + 1 < a.nWidth && shift != 0)
+                {
+                    result.pn[i + k + 1] |= (a.pn[i] >> (32 - shift));
+                }
+
+                if (i + k < a.nWidth)
+                {
+                    result.pn[i + k] |= (a.pn[i] << shift);
+                }
+            }
+
+            return result;
+        }
+
+        public static uint160 operator >>(uint160 a, int shift)
+        {
+            var result = new uint160();
+            int k = shift / 32;
+            shift = shift % 32;
+
+            for (int i = 0; i < a.nWidth; i++)
+            {
+                if (i - k - 1 >= 0 && shift != 0)
+                {
+                    result.pn[i - k - 1] |= (a.pn[i] << (32 - shift));
+                }
+
+                if (i - k >= 0)
+                {
+                    result.pn[i - k] |= (a.pn[i] >> shift);
+                }
+            }
+
+            return result;
+        }
+        #endregion
     }
 }