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1 // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
4 //
5 // Thread safety
6 // -------------
7 //
8 // Writes require external synchronization, most likely a mutex.
9 // Reads require a guarantee that the SkipList will not be destroyed
10 // while the read is in progress.  Apart from that, reads progress
11 // without any internal locking or synchronization.
12 //
13 // Invariants:
14 //
15 // (1) Allocated nodes are never deleted until the SkipList is
16 // destroyed.  This is trivially guaranteed by the code since we
17 // never delete any skip list nodes.
18 //
19 // (2) The contents of a Node except for the next/prev pointers are
20 // immutable after the Node has been linked into the SkipList.
21 // Only Insert() modifies the list, and it is careful to initialize
22 // a node and use release-stores to publish the nodes in one or
23 // more lists.
24 //
25 // ... prev vs. next pointer ordering ...
26
27 #include <assert.h>
28 #include <stdlib.h>
29 #include "port/port.h"
30 #include "util/arena.h"
31 #include "util/random.h"
32
33 namespace leveldb {
34
35 class Arena;
36
37 template<typename Key, class Comparator>
38 class SkipList {
39  private:
40   struct Node;
41
42  public:
43   // Create a new SkipList object that will use "cmp" for comparing keys,
44   // and will allocate memory using "*arena".  Objects allocated in the arena
45   // must remain allocated for the lifetime of the skiplist object.
46   explicit SkipList(Comparator cmp, Arena* arena);
47
48   // Insert key into the list.
49   // REQUIRES: nothing that compares equal to key is currently in the list.
50   void Insert(const Key& key);
51
52   // Returns true iff an entry that compares equal to key is in the list.
53   bool Contains(const Key& key) const;
54
55   // Iteration over the contents of a skip list
56   class Iterator {
57    public:
58     // Initialize an iterator over the specified list.
59     // The returned iterator is not valid.
60     explicit Iterator(const SkipList* list);
61
62     // Returns true iff the iterator is positioned at a valid node.
63     bool Valid() const;
64
65     // Returns the key at the current position.
66     // REQUIRES: Valid()
67     const Key& key() const;
68
69     // Advances to the next position.
70     // REQUIRES: Valid()
71     void Next();
72
73     // Advances to the previous position.
74     // REQUIRES: Valid()
75     void Prev();
76
77     // Advance to the first entry with a key >= target
78     void Seek(const Key& target);
79
80     // Position at the first entry in list.
81     // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty.
82     void SeekToFirst();
83
84     // Position at the last entry in list.
85     // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty.
86     void SeekToLast();
87
88    private:
89     const SkipList* list_;
90     Node* node_;
91     // Intentionally copyable
92   };
93
94  private:
95   enum { kMaxHeight = 12 };
96
97   // Immutable after construction
98   Comparator const compare_;
99   Arena* const arena_;    // Arena used for allocations of nodes
100
101   Node* const head_;
102
103   // Modified only by Insert().  Read racily by readers, but stale
104   // values are ok.
105   port::AtomicPointer max_height_;   // Height of the entire list
106
107   inline int GetMaxHeight() const {
108     return static_cast<int>(
109         reinterpret_cast<intptr_t>(max_height_.NoBarrier_Load()));
110   }
111
112   // Read/written only by Insert().
113   Random rnd_;
114
115   Node* NewNode(const Key& key, int height);
116   int RandomHeight();
117   bool Equal(const Key& a, const Key& b) const { return (compare_(a, b) == 0); }
118
119   // Return true if key is greater than the data stored in "n"
120   bool KeyIsAfterNode(const Key& key, Node* n) const;
121
122   // Return the earliest node that comes at or after key.
123   // Return NULL if there is no such node.
124   //
125   // If prev is non-NULL, fills prev[level] with pointer to previous
126   // node at "level" for every level in [0..max_height_-1].
127   Node* FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev) const;
128
129   // Return the latest node with a key < key.
130   // Return head_ if there is no such node.
131   Node* FindLessThan(const Key& key) const;
132
133   // Return the last node in the list.
134   // Return head_ if list is empty.
135   Node* FindLast() const;
136
137   // No copying allowed
138   SkipList(const SkipList&);
139   void operator=(const SkipList&);
140 };
141
142 // Implementation details follow
143 template<typename Key, class Comparator>
144 struct SkipList<Key,Comparator>::Node {
145   explicit Node(const Key& k) : key(k) { }
146
147   Key const key;
148
149   // Accessors/mutators for links.  Wrapped in methods so we can
150   // add the appropriate barriers as necessary.
151   Node* Next(int n) {
152     assert(n >= 0);
153     // Use an 'acquire load' so that we observe a fully initialized
154     // version of the returned Node.
155     return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].Acquire_Load());
156   }
157   void SetNext(int n, Node* x) {
158     assert(n >= 0);
159     // Use a 'release store' so that anybody who reads through this
160     // pointer observes a fully initialized version of the inserted node.
161     next_[n].Release_Store(x);
162   }
163
164   // No-barrier variants that can be safely used in a few locations.
165   Node* NoBarrier_Next(int n) {
166     assert(n >= 0);
167     return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].NoBarrier_Load());
168   }
169   void NoBarrier_SetNext(int n, Node* x) {
170     assert(n >= 0);
171     next_[n].NoBarrier_Store(x);
172   }
173
174  private:
175   // Array of length equal to the node height.  next_[0] is lowest level link.
176   port::AtomicPointer next_[1];
177 };
178
179 template<typename Key, class Comparator>
180 typename SkipList<Key,Comparator>::Node*
181 SkipList<Key,Comparator>::NewNode(const Key& key, int height) {
182   char* mem = arena_->AllocateAligned(
183       sizeof(Node) + sizeof(port::AtomicPointer) * (height - 1));
184   return new (mem) Node(key);
185 }
186
187 template<typename Key, class Comparator>
188 inline SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Iterator(const SkipList* list) {
189   list_ = list;
190   node_ = NULL;
191 }
192
193 template<typename Key, class Comparator>
194 inline bool SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Valid() const {
195   return node_ != NULL;
196 }
197
198 template<typename Key, class Comparator>
199 inline const Key& SkipList<Key,Comparator>::Iterator::key() const {
200   assert(Valid());
201   return node_->key;
202 }
203
204 template<typename Key, class Comparator>
205 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Next() {
206   assert(Valid());
207   node_ = node_->Next(0);
208 }
209
210 template<typename Key, class Comparator>
211 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Prev() {
212   // Instead of using explicit "prev" links, we just search for the
213   // last node that falls before key.
214   assert(Valid());
215   node_ = list_->FindLessThan(node_->key);
216   if (node_ == list_->head_) {
217     node_ = NULL;
218   }
219 }
220
221 template<typename Key, class Comparator>
222 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Seek(const Key& target) {
223   node_ = list_->FindGreaterOrEqual(target, NULL);
224 }
225
226 template<typename Key, class Comparator>
227 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::SeekToFirst() {
228   node_ = list_->head_->Next(0);
229 }
230
231 template<typename Key, class Comparator>
232 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::SeekToLast() {
233   node_ = list_->FindLast();
234   if (node_ == list_->head_) {
235     node_ = NULL;
236   }
237 }
238
239 template<typename Key, class Comparator>
240 int SkipList<Key,Comparator>::RandomHeight() {
241   // Increase height with probability 1 in kBranching
242   static const unsigned int kBranching = 4;
243   int height = 1;
244   while (height < kMaxHeight && ((rnd_.Next() % kBranching) == 0)) {
245     height++;
246   }
247   assert(height > 0);
248   assert(height <= kMaxHeight);
249   return height;
250 }
251
252 template<typename Key, class Comparator>
253 bool SkipList<Key,Comparator>::KeyIsAfterNode(const Key& key, Node* n) const {
254   // NULL n is considered infinite
255   return (n != NULL) && (compare_(n->key, key) < 0);
256 }
257
258 template<typename Key, class Comparator>
259 typename SkipList<Key,Comparator>::Node* SkipList<Key,Comparator>::FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev)
260     const {
261   Node* x = head_;
262   int level = GetMaxHeight() - 1;
263   while (true) {
264     Node* next = x->Next(level);
265     if (KeyIsAfterNode(key, next)) {
266       // Keep searching in this list
267       x = next;
268     } else {
269       if (prev != NULL) prev[level] = x;
270       if (level == 0) {
271         return next;
272       } else {
273         // Switch to next list
274         level--;
275       }
276     }
277   }
278 }
279
280 template<typename Key, class Comparator>
281 typename SkipList<Key,Comparator>::Node*
282 SkipList<Key,Comparator>::FindLessThan(const Key& key) const {
283   Node* x = head_;
284   int level = GetMaxHeight() - 1;
285   while (true) {
286     assert(x == head_ || compare_(x->key, key) < 0);
287     Node* next = x->Next(level);
288     if (next == NULL || compare_(next->key, key) >= 0) {
289       if (level == 0) {
290         return x;
291       } else {
292         // Switch to next list
293         level--;
294       }
295     } else {
296       x = next;
297     }
298   }
299 }
300
301 template<typename Key, class Comparator>
302 typename SkipList<Key,Comparator>::Node* SkipList<Key,Comparator>::FindLast()
303     const {
304   Node* x = head_;
305   int level = GetMaxHeight() - 1;
306   while (true) {
307     Node* next = x->Next(level);
308     if (next == NULL) {
309       if (level == 0) {
310         return x;
311       } else {
312         // Switch to next list
313         level--;
314       }
315     } else {
316       x = next;
317     }
318   }
319 }
320
321 template<typename Key, class Comparator>
322 SkipList<Key,Comparator>::SkipList(Comparator cmp, Arena* arena)
323     : compare_(cmp),
324       arena_(arena),
325       head_(NewNode(0 /* any key will do */, kMaxHeight)),
326       max_height_(reinterpret_cast<void*>(1)),
327       rnd_(0xdeadbeef) {
328   for (int i = 0; i < kMaxHeight; i++) {
329     head_->SetNext(i, NULL);
330   }
331 }
332
333 template<typename Key, class Comparator>
334 void SkipList<Key,Comparator>::Insert(const Key& key) {
335   // TODO(opt): We can use a barrier-free variant of FindGreaterOrEqual()
336   // here since Insert() is externally synchronized.
337   Node* prev[kMaxHeight];
338   Node* x = FindGreaterOrEqual(key, prev);
339
340   // Our data structure does not allow duplicate insertion
341   assert(x == NULL || !Equal(key, x->key));
342
343   int height = RandomHeight();
344   if (height > GetMaxHeight()) {
345     for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) {
346       prev[i] = head_;
347     }
348     //fprintf(stderr, "Change height from %d to %d\n", max_height_, height);
349
350     // It is ok to mutate max_height_ without any synchronization
351     // with concurrent readers.  A concurrent reader that observes
352     // the new value of max_height_ will see either the old value of
353     // new level pointers from head_ (NULL), or a new value set in
354     // the loop below.  In the former case the reader will
355     // immediately drop to the next level since NULL sorts after all
356     // keys.  In the latter case the reader will use the new node.
357     max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height));
358   }
359
360   x = NewNode(key, height);
361   for (int i = 0; i < height; i++) {
362     // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when
363     // we publish a pointer to "x" in prev[i].
364     x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));
365     prev[i]->SetNext(i, x);
366   }
367 }
368
369 template<typename Key, class Comparator>
370 bool SkipList<Key,Comparator>::Contains(const Key& key) const {
371   Node* x = FindGreaterOrEqual(key, NULL);
372   if (x != NULL && Equal(key, x->key)) {
373     return true;
374   } else {
375     return false;
376   }
377 }
378
379 }  // namespace leveldb