Merge branch 'MSVC' of https://github.com/fsb4000/novacoin into fsb4000-MSVC
[novacoin.git] / src / leveldb / db / skiplist.h
1 #ifndef STORAGE_LEVELDB_DB_SKIPLIST_H_
2 #define STORAGE_LEVELDB_DB_SKIPLIST_H_
3
4 // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
5 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6 // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
7 //
8 // Thread safety
9 // -------------
10 //
11 // Writes require external synchronization, most likely a mutex.
12 // Reads require a guarantee that the SkipList will not be destroyed
13 // while the read is in progress.  Apart from that, reads progress
14 // without any internal locking or synchronization.
15 //
16 // Invariants:
17 //
18 // (1) Allocated nodes are never deleted until the SkipList is
19 // destroyed.  This is trivially guaranteed by the code since we
20 // never delete any skip list nodes.
21 //
22 // (2) The contents of a Node except for the next/prev pointers are
23 // immutable after the Node has been linked into the SkipList.
24 // Only Insert() modifies the list, and it is careful to initialize
25 // a node and use release-stores to publish the nodes in one or
26 // more lists.
27 //
28 // ... prev vs. next pointer ordering ...
29
30 #include <assert.h>
31 #include <stdlib.h>
32 #include "port/port.h"
33 #include "util/arena.h"
34 #include "util/random.h"
35
36 namespace leveldb {
37
38 class Arena;
39
40 template<typename Key, class Comparator>
41 class SkipList {
42  private:
43   struct Node;
44
45  public:
46   // Create a new SkipList object that will use "cmp" for comparing keys,
47   // and will allocate memory using "*arena".  Objects allocated in the arena
48   // must remain allocated for the lifetime of the skiplist object.
49   explicit SkipList(Comparator cmp, Arena* arena);
50
51   // Insert key into the list.
52   // REQUIRES: nothing that compares equal to key is currently in the list.
53   void Insert(const Key& key);
54
55   // Returns true iff an entry that compares equal to key is in the list.
56   bool Contains(const Key& key) const;
57
58   // Iteration over the contents of a skip list
59   class Iterator {
60    public:
61     // Initialize an iterator over the specified list.
62     // The returned iterator is not valid.
63     explicit Iterator(const SkipList* list);
64
65     // Returns true iff the iterator is positioned at a valid node.
66     bool Valid() const;
67
68     // Returns the key at the current position.
69     // REQUIRES: Valid()
70     const Key& key() const;
71
72     // Advances to the next position.
73     // REQUIRES: Valid()
74     void Next();
75
76     // Advances to the previous position.
77     // REQUIRES: Valid()
78     void Prev();
79
80     // Advance to the first entry with a key >= target
81     void Seek(const Key& target);
82
83     // Position at the first entry in list.
84     // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty.
85     void SeekToFirst();
86
87     // Position at the last entry in list.
88     // Final state of iterator is Valid() iff list is not empty.
89     void SeekToLast();
90
91    private:
92     const SkipList* list_;
93     Node* node_;
94     // Intentionally copyable
95   };
96
97  private:
98   enum { kMaxHeight = 12 };
99
100   // Immutable after construction
101   Comparator const compare_;
102   Arena* const arena_;    // Arena used for allocations of nodes
103
104   Node* const head_;
105
106   // Modified only by Insert().  Read racily by readers, but stale
107   // values are ok.
108   port::AtomicPointer max_height_;   // Height of the entire list
109
110   inline int GetMaxHeight() const {
111     return static_cast<int>(
112         reinterpret_cast<intptr_t>(max_height_.NoBarrier_Load()));
113   }
114
115   // Read/written only by Insert().
116   Random rnd_;
117
118   Node* NewNode(const Key& key, int height);
119   int RandomHeight();
120   bool Equal(const Key& a, const Key& b) const { return (compare_(a, b) == 0); }
121
122   // Return true if key is greater than the data stored in "n"
123   bool KeyIsAfterNode(const Key& key, Node* n) const;
124
125   // Return the earliest node that comes at or after key.
126   // Return NULL if there is no such node.
127   //
128   // If prev is non-NULL, fills prev[level] with pointer to previous
129   // node at "level" for every level in [0..max_height_-1].
130   Node* FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev) const;
131
132   // Return the latest node with a key < key.
133   // Return head_ if there is no such node.
134   Node* FindLessThan(const Key& key) const;
135
136   // Return the last node in the list.
137   // Return head_ if list is empty.
138   Node* FindLast() const;
139
140   // No copying allowed
141   SkipList(const SkipList&);
142   void operator=(const SkipList&);
143 };
144
145 // Implementation details follow
146 template<typename Key, class Comparator>
147 struct SkipList<Key,Comparator>::Node {
148   explicit Node(const Key& k) : key(k) { }
149
150   Key const key;
151
152   // Accessors/mutators for links.  Wrapped in methods so we can
153   // add the appropriate barriers as necessary.
154   Node* Next(int n) {
155     assert(n >= 0);
156     // Use an 'acquire load' so that we observe a fully initialized
157     // version of the returned Node.
158     return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].Acquire_Load());
159   }
160   void SetNext(int n, Node* x) {
161     assert(n >= 0);
162     // Use a 'release store' so that anybody who reads through this
163     // pointer observes a fully initialized version of the inserted node.
164     next_[n].Release_Store(x);
165   }
166
167   // No-barrier variants that can be safely used in a few locations.
168   Node* NoBarrier_Next(int n) {
169     assert(n >= 0);
170     return reinterpret_cast<Node*>(next_[n].NoBarrier_Load());
171   }
172   void NoBarrier_SetNext(int n, Node* x) {
173     assert(n >= 0);
174     next_[n].NoBarrier_Store(x);
175   }
176
177  private:
178   // Array of length equal to the node height.  next_[0] is lowest level link.
179   port::AtomicPointer next_[1];
180 };
181
182 template<typename Key, class Comparator>
183 typename SkipList<Key,Comparator>::Node*
184 SkipList<Key,Comparator>::NewNode(const Key& key, int height) {
185   char* mem = arena_->AllocateAligned(
186       sizeof(Node) + sizeof(port::AtomicPointer) * (height - 1));
187   return new (mem) Node(key);
188 }
189
190 template<typename Key, class Comparator>
191 inline SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Iterator(const SkipList* list) {
192   list_ = list;
193   node_ = NULL;
194 }
195
196 template<typename Key, class Comparator>
197 inline bool SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Valid() const {
198   return node_ != NULL;
199 }
200
201 template<typename Key, class Comparator>
202 inline const Key& SkipList<Key,Comparator>::Iterator::key() const {
203   assert(Valid());
204   return node_->key;
205 }
206
207 template<typename Key, class Comparator>
208 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Next() {
209   assert(Valid());
210   node_ = node_->Next(0);
211 }
212
213 template<typename Key, class Comparator>
214 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Prev() {
215   // Instead of using explicit "prev" links, we just search for the
216   // last node that falls before key.
217   assert(Valid());
218   node_ = list_->FindLessThan(node_->key);
219   if (node_ == list_->head_) {
220     node_ = NULL;
221   }
222 }
223
224 template<typename Key, class Comparator>
225 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::Seek(const Key& target) {
226   node_ = list_->FindGreaterOrEqual(target, NULL);
227 }
228
229 template<typename Key, class Comparator>
230 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::SeekToFirst() {
231   node_ = list_->head_->Next(0);
232 }
233
234 template<typename Key, class Comparator>
235 inline void SkipList<Key,Comparator>::Iterator::SeekToLast() {
236   node_ = list_->FindLast();
237   if (node_ == list_->head_) {
238     node_ = NULL;
239   }
240 }
241
242 template<typename Key, class Comparator>
243 int SkipList<Key,Comparator>::RandomHeight() {
244   // Increase height with probability 1 in kBranching
245   static const unsigned int kBranching = 4;
246   int height = 1;
247   while (height < kMaxHeight && ((rnd_.Next() % kBranching) == 0)) {
248     height++;
249   }
250   assert(height > 0);
251   assert(height <= kMaxHeight);
252   return height;
253 }
254
255 template<typename Key, class Comparator>
256 bool SkipList<Key,Comparator>::KeyIsAfterNode(const Key& key, Node* n) const {
257   // NULL n is considered infinite
258   return (n != NULL) && (compare_(n->key, key) < 0);
259 }
260
261 template<typename Key, class Comparator>
262 typename SkipList<Key,Comparator>::Node* SkipList<Key,Comparator>::FindGreaterOrEqual(const Key& key, Node** prev)
263     const {
264   Node* x = head_;
265   int level = GetMaxHeight() - 1;
266   while (true) {
267     Node* next = x->Next(level);
268     if (KeyIsAfterNode(key, next)) {
269       // Keep searching in this list
270       x = next;
271     } else {
272       if (prev != NULL) prev[level] = x;
273       if (level == 0) {
274         return next;
275       } else {
276         // Switch to next list
277         level--;
278       }
279     }
280   }
281 }
282
283 template<typename Key, class Comparator>
284 typename SkipList<Key,Comparator>::Node*
285 SkipList<Key,Comparator>::FindLessThan(const Key& key) const {
286   Node* x = head_;
287   int level = GetMaxHeight() - 1;
288   while (true) {
289     assert(x == head_ || compare_(x->key, key) < 0);
290     Node* next = x->Next(level);
291     if (next == NULL || compare_(next->key, key) >= 0) {
292       if (level == 0) {
293         return x;
294       } else {
295         // Switch to next list
296         level--;
297       }
298     } else {
299       x = next;
300     }
301   }
302 }
303
304 template<typename Key, class Comparator>
305 typename SkipList<Key,Comparator>::Node* SkipList<Key,Comparator>::FindLast()
306     const {
307   Node* x = head_;
308   int level = GetMaxHeight() - 1;
309   while (true) {
310     Node* next = x->Next(level);
311     if (next == NULL) {
312       if (level == 0) {
313         return x;
314       } else {
315         // Switch to next list
316         level--;
317       }
318     } else {
319       x = next;
320     }
321   }
322 }
323
324 template<typename Key, class Comparator>
325 SkipList<Key,Comparator>::SkipList(Comparator cmp, Arena* arena)
326     : compare_(cmp),
327       arena_(arena),
328       head_(NewNode(0 /* any key will do */, kMaxHeight)),
329       max_height_(reinterpret_cast<void*>(1)),
330       rnd_(0xdeadbeef) {
331   for (int i = 0; i < kMaxHeight; i++) {
332     head_->SetNext(i, NULL);
333   }
334 }
335
336 template<typename Key, class Comparator>
337 void SkipList<Key,Comparator>::Insert(const Key& key) {
338   // TODO(opt): We can use a barrier-free variant of FindGreaterOrEqual()
339   // here since Insert() is externally synchronized.
340   Node* prev[kMaxHeight];
341   Node* x = FindGreaterOrEqual(key, prev);
342
343   // Our data structure does not allow duplicate insertion
344   assert(x == NULL || !Equal(key, x->key));
345
346   int height = RandomHeight();
347   if (height > GetMaxHeight()) {
348     for (int i = GetMaxHeight(); i < height; i++) {
349       prev[i] = head_;
350     }
351     //fprintf(stderr, "Change height from %d to %d\n", max_height_, height);
352
353     // It is ok to mutate max_height_ without any synchronization
354     // with concurrent readers.  A concurrent reader that observes
355     // the new value of max_height_ will see either the old value of
356     // new level pointers from head_ (NULL), or a new value set in
357     // the loop below.  In the former case the reader will
358     // immediately drop to the next level since NULL sorts after all
359     // keys.  In the latter case the reader will use the new node.
360     max_height_.NoBarrier_Store(reinterpret_cast<void*>(height));
361   }
362
363   x = NewNode(key, height);
364   for (int i = 0; i < height; i++) {
365     // NoBarrier_SetNext() suffices since we will add a barrier when
366     // we publish a pointer to "x" in prev[i].
367     x->NoBarrier_SetNext(i, prev[i]->NoBarrier_Next(i));
368     prev[i]->SetNext(i, x);
369   }
370 }
371
372 template<typename Key, class Comparator>
373 bool SkipList<Key,Comparator>::Contains(const Key& key) const {
374   Node* x = FindGreaterOrEqual(key, NULL);
375   if (x != NULL && Equal(key, x->key)) {
376     return true;
377   } else {
378     return false;
379   }
380 }
381
382 }  // namespace leveldb
383
384 #endif  // STORAGE_LEVELDB_DB_SKIPLIST_H_