MSVC
[novacoin.git] / src / leveldb / util / arena.cc
1 // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
4
5 #include "util/arena.h"
6 #include <assert.h>
7
8 namespace leveldb {
9
10 static const int kBlockSize = 4096;
11
12 Arena::Arena() {
13   blocks_memory_ = 0;
14   alloc_ptr_ = NULL;  // First allocation will allocate a block
15   alloc_bytes_remaining_ = 0;
16 }
17
18 Arena::~Arena() {
19   for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) {
20     delete[] blocks_[i];
21   }
22 }
23
24 char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
25   if (bytes > kBlockSize / 4) {
26     // Object is more than a quarter of our block size.  Allocate it separately
27     // to avoid wasting too much space in leftover bytes.
28     char* result = AllocateNewBlock(bytes);
29     return result;
30   }
31
32   // We waste the remaining space in the current block.
33   alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
34   alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
35
36   char* result = alloc_ptr_;
37   alloc_ptr_ += bytes;
38   alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
39   return result;
40 }
41
42 char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
43   const int align = sizeof(void*);    // We'll align to pointer size
44   assert((align & (align-1)) == 0);   // Pointer size should be a power of 2
45   size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align-1);
46   size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
47   size_t needed = bytes + slop;
48   char* result;
49   if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
50     result = alloc_ptr_ + slop;
51     alloc_ptr_ += needed;
52     alloc_bytes_remaining_ -= needed;
53   } else {
54     // AllocateFallback always returned aligned memory
55     result = AllocateFallback(bytes);
56   }
57   assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align-1)) == 0);
58   return result;
59 }
60
61 char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
62   char* result = new char[block_bytes];
63   blocks_memory_ += block_bytes;
64   blocks_.push_back(result);
65   return result;
66 }
67
68 }  // namespace leveldb