Add Google's LevelDB support
[novacoin.git] / src / leveldb / util / logging.cc
1 // Copyright (c) 2011 The LevelDB Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file. See the AUTHORS file for names of contributors.
4
5 #include "util/logging.h"
6
7 #include <errno.h>
8 #include <stdarg.h>
9 #include <stdio.h>
10 #include <stdlib.h>
11 #include "leveldb/env.h"
12 #include "leveldb/slice.h"
13
14 namespace leveldb {
15
16 void AppendNumberTo(std::string* str, uint64_t num) {
17   char buf[30];
18   snprintf(buf, sizeof(buf), "%llu", (unsigned long long) num);
19   str->append(buf);
20 }
21
22 void AppendEscapedStringTo(std::string* str, const Slice& value) {
23   for (size_t i = 0; i < value.size(); i++) {
24     char c = value[i];
25     if (c >= ' ' && c <= '~') {
26       str->push_back(c);
27     } else {
28       char buf[10];
29       snprintf(buf, sizeof(buf), "\\x%02x",
30                static_cast<unsigned int>(c) & 0xff);
31       str->append(buf);
32     }
33   }
34 }
35
36 std::string NumberToString(uint64_t num) {
37   std::string r;
38   AppendNumberTo(&r, num);
39   return r;
40 }
41
42 std::string EscapeString(const Slice& value) {
43   std::string r;
44   AppendEscapedStringTo(&r, value);
45   return r;
46 }
47
48 bool ConsumeChar(Slice* in, char c) {
49   if (!in->empty() && (*in)[0] == c) {
50     in->remove_prefix(1);
51     return true;
52   } else {
53     return false;
54   }
55 }
56
57 bool ConsumeDecimalNumber(Slice* in, uint64_t* val) {
58   uint64_t v = 0;
59   int digits = 0;
60   while (!in->empty()) {
61     char c = (*in)[0];
62     if (c >= '0' && c <= '9') {
63       ++digits;
64       const int delta = (c - '0');
65       static const uint64_t kMaxUint64 = ~static_cast<uint64_t>(0);
66       if (v > kMaxUint64/10 ||
67           (v == kMaxUint64/10 && delta > kMaxUint64%10)) {
68         // Overflow
69         return false;
70       }
71       v = (v * 10) + delta;
72       in->remove_prefix(1);
73     } else {
74       break;
75     }
76   }
77   *val = v;
78   return (digits > 0);
79 }
80
81 }  // namespace leveldb